(https://adkportal.smfpt.net/proxy.php?request=http%3A%2F%2Faplicimagens.info%2Fimage-7E8E_549B6A85.jpg&hash=83e1217a10adcf1ed699f1724f5d30ab67ff49d4)
Tutores Digital - Técnicas de mapeamento UV para os Jogos no 3ds Max
AVC 1280x720 15 fps | 96 Kbps AAC 48,0 KHz
Duração 3h 17m | Nível: Intermediário | Arquivos projeto incluiu l 1.6 GB
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Nesta série de tutoriais que vão aprender a desembrulhar modelos 3D para jogos.
Enquanto a base para o mapeamento UV é o mesmo para o cinema, com jogos, há uma série de desafios que surgem com mais freqüência. Para começar, vamos discutir o principal objetivo de desembrulhar os nossos modelos de jogo e começar a explorar os principais métodos de projeção para a aplicação de UVs por desembrulhar um baixo espada polígono. A partir daí, vamos aprender a superar alguns dos desafios mais comuns enfrentados ao criar UVs como rochas, mapas normais e ativos modulares durante todo o tempo que praticam os fluxos de trabalho de layout UV sólida.
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